Wir machen Games. Und das Framework, mit dem wir sie bauen.

Wir entwickeln Spiele für iOS, Android und Steam – alle auf unserem eigenen Unity-Framework. Mit jedem Release wird es besser. Bald kannst du es auch für deine eigenen Spiele nutzen.

Unsere Spiele

Unsere Spiele sind der Beweis.

Jeder Titel entsteht auf unserem eigenen Unity-Framework. Was wir in einem Spiel lernen, steckt im nächsten.

  • Screenshot aus Idle Bee: Honey Empire Tycoon Im Store

    Idle Bee: Honey Empire Tycoon

    Incremental Idler · iOS · Android

  • Screenshot aus Stickman Base Defense Im Store

    Stickman Base Defense

    Tower Defense · iOS · Android

  • In Entwicklung

    Summtopia

    Incremental Idler · iOS · Android

Dogfooding statt Theorie

Wir bauen, veröffentlichen – und das Framework wird besser.

  1. Spiel entwickeln

    Jedes neue Spiel entsteht komplett auf unserem Framework – ohne Sonderwege.

    01 · BAUEN
  2. In die Stores

    Veröffentlicht im App Store und bei Google Play, Steam folgt.

    02 · RELEASEN
  3. Daten lesen

    Retention, Funnels und Käufe zeigen uns, was funktioniert.

    03 · MESSEN
  4. Zurück ins Framework

    Was sich bewährt, wird zum Modul – und steckt im nächsten Spiel.

    04 · VERBESSERN

und wieder von vorn

Kommt bald

Das Framework · V0.9

Ship games, nicht Boilerplate.

Unity-Module, eng verzahnt mit Unity Gaming Services. Du startest bei Gameplay – nicht bei Login, Shop und Analytics.

  • Unity Gaming Services

    Authentication, Cloud Save und Economy – vorkonfiguriert und getestet.

    UGS · AUTH · CLOUD SAVE
  • IAP-Integration

    Store-Kataloge, Receipt-Validierung, Restore und Starter-Packs.

    UNITY IAP · iOS · ANDROID
  • Funnels & Analytics

    Standard-Events für Onboarding, Progression und Kauf.

    UGS ANALYTICS
  • Ads Mediation

    Rewarded und Interstitial mit Frequency Capping.

    LEVELPLAY
  • LiveOps

    Events, Angebote und A/B-Tests ohne neues Build.

    REMOTE CONFIG · GAME OVERRIDES
  • Release-Pipeline

    Signing, TestFlight und Store-Upload als wiederholbarer Workflow.

    SIGNING · TESTFLIGHT · STORE-UPLOAD

Noch nicht verfügbar. Bald gibt es einen Newsletter – dort erfährst du zuerst, wann es losgeht.